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Ordre de grandeur
Ballpark est le moyen le plus rapide de recueillir des retours de qualité sur vos questions, textes marketing, designs et prototypes, grâce à des tâches ciblées.

Test de prototypes
Design et produit
Qu'est-ce qu'un test de composant interactif Figma ?
Un test de composant interactif Figma invite les utilisateurs à interagir avec des composants (ou simplement à les observer), puis à donner leur avis en répondant à une série de questions.
4 excellentes façons d'utiliser le modèle de test de composant Figma
Créez des tâches basées sur vos composants pour vérifier si leur action principale est intuitive
Testez différents textes sur les composants pour voir lequel est le plus efficace
Recueillez les retours de votre équipe interne sur votre design system et sur des composants spécifiques
Demandez aux testeurs leur avis via un large éventail de questions sur votre composant, y compris des choix multiples et des évaluations
Comment Ballpark fonctionne-t-il avec les composants interactifs ?
Ballpark vous permet d'intégrer directement votre frame Figma contenant vos composants dans votre test, ce qui vous aide à recueillir des retours sur des éléments précis de votre design system ou sur des interactions spécifiques. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de tester tout un parcours de prototype, seulement les composants individuels.
Pourquoi utiliser les tests de composants interactifs Figma ?
Les tests de composants interactifs Figma permettent de recueillir des retours sur l'utilité, l'accessibilité, l'ergonomie et l'esthétique des composants Figma au sein d'un design ou d'un design system.
Même si cela ne remplace pas les tests de prototypes, qui permettent d'évaluer dans quelle mesure les utilisateurs parviennent à accomplir des tâches réelles en contexte, les tests de composants interactifs Figma sont extrêmement utiles pour les inciter à se concentrer sur des composants précis et à évaluer leur efficacité pour un usage général, comme rechercher, trier ou inciter à l'action.
De plus, les tests de prototypes demandent souvent beaucoup de planification et de ressources, et débouchent sur des retours plus globaux plutôt que, par exemple, sur l'affordance visuelle d'une zone cliquable.
Plus concrètement, les designers peuvent utiliser ces tests pour vérifier que le micro-contenu (UX copy) d'un composant est clair et incite à l'action, que le rendu visuel est attrayant et fidèle à la marque, ou même pour déterminer si le composant a réellement sa place dans le design ou le design system.
Les tests de composants interactifs Figma peuvent tout à fait s'appuyer sur des tâches, mais à une échelle bien plus réduite, en mettant l'accent sur les micro-interactions au sein d'un composant plutôt que sur des prototypes interactifs complets.
Qui utilise les tests de composants interactifs Figma ?
Les designers utilisent les tests de composants interactifs Figma pour s'assurer que leurs créations et les éléments de leur design system sont aussi optimisés et efficaces que possible. Ces tests peuvent être menés auprès de vrais utilisateurs pour voir si les composants répondent bien à leurs besoins, ou auprès de parties prenantes (généralement d'autres designers), ce qui est un peu moins représentatif mais plus rapide et toujours source d'enseignements précieux.
Cela dit, l'un des cas d'usage majeurs de ces tests entre designers est d'évaluer si un composant mérite d'être intégré au design system, en examinant sa réutilisabilité, son adaptabilité et son niveau de maturité.
Quels types de données le test de composant interactif Figma permet-il d'obtenir ?
Les tests de composants interactifs Figma sont généralement qualitatifs : ils posent des questions ouvertes sur le composant dans sa globalité, puis sur des aspects plus précis comme son alignement avec l'image de marque.
Si vous souhaitez tester plusieurs variantes d'un composant (comme un test A/B ou multivarié), vous pourrez demander aux participants celle qu'ils préfèrent, ce qui apportera naturellement des données quantitatives.
De plus, notre modèle est entièrement personnalisable pour inclure autant de questions supplémentaires que nécessaire (questions ouvertes, choix multiples, échelles de notation, etc., selon le type de retours recherché).
Quelles sont les questions incluses dans le modèle de test de composant interactif Figma ?
La première partie du modèle est le test en lui-même, où le composant est présenté au participant via une intégration Figma liée à un frame spécifique. Si vous souhaitez faire de l'A/B testing ou un test multivarié pour évaluer plusieurs versions du composant, l'intégration Figma peut renvoyer vers un frame parent affichant les variantes côte à côte. Dans ce cas, la première question sera « Quelle variante préférez-vous ? » et la seconde « Pourquoi avez-vous choisi cette variante ? ». Si le composant n'a pas de variantes, vous pouvez entrer directement dans le vif du sujet avec la question globale : « Que pensez-vous de ce composant ? ».
Ensuite, le modèle s'intéresse à l'adéquation avec la marque à l'aide d'une question ouverte et, si vous faites un test A/B ou multivarié, d'une question du type « Quelle variante... ? ».
Après cela, vous pouvez adapter le modèle pour interroger les participants sur l'utilisabilité, l'esthétique, la pertinence d'intégrer le composant au design system, ou tout autre sujet qui vous semble pertinent.
Besoin d'aide ?
FAQ sur le modèle de test de composants interactifs Figma
Comment structurer mon fichier Figma pour tester mes composants ?
Est-ce que je peux créer un test A/B avec un composant interactif Figma ?
Comment relier mon prototype Figma au template ?