Pruebas de prototipos

Plantilla de prueba de componentes interactivos de Figma

Recibe feedback sobre componentes individuales de Figma

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Ballpark es la forma más rápida de recoger feedback de calidad sobre preguntas, textos de marketing, diseños y prototipos mediante preguntas guiadas por tareas.

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¿Qué es un test de componentes interactivos de Figma?

Un test de componentes interactivos de Figma invita a los usuarios a interactuar con componentes (o simplemente a observarlos) y a compartir sus impresiones respondiendo a una serie de preguntas.

4 formas geniales de usar la plantilla de test de componentes de Figma

  • Crea tareas basadas en tus componentes para ver si su acción principal resulta intuitiva

  • Prueba diferentes textos en los componentes para ver cuál funciona mejor

  • Pide la opinión de tu equipo sobre el sistema de diseño y componentes específicos

  • Pregunta a los participantes sobre diferentes aspectos de tu componente mediante opciones múltiples, valoraciones y más

¿Cómo funciona Ballpark con los componentes interactivos?

Ballpark te permite incrustar directamente en tu test el frame de Figma que contiene tus componentes. Así puedes recopilar feedback sobre elementos o interacciones concretas de tu sistema de diseño, sin tener que probar todo un flujo de prototipo.

¿Por qué se usan los tests de componentes interactivos de Figma?

Se utilizan para obtener feedback sobre la utilidad, accesibilidad, usabilidad y aspecto visual de los componentes de Figma dentro de un diseño o sistema de diseño.

Aunque no sustituyen a las pruebas de prototipos (que sirven para ver cómo los usuarios completan tareas reales en contexto), son ideales para poner el foco en componentes individuales y comprobar cómo resuelven necesidades básicas como buscar, ordenar o llamar a la acción.

Además, probar un prototipo completo suele requerir mucha planificación y recursos, y suele generar conclusiones más generales en lugar de detalles concretos, como la claridad visual de un botón.

De forma más específica, el equipo de diseño puede usar estos tests para comprobar si los textos de la interfaz son claros y directos, si el estilo visual encaja con la marca o si realmente vale la pena incluir ese componente en el sistema de diseño.

Estos tests también pueden basarse en tareas, pero a una escala mucho menor, centrándose en las microinteracciones de un componente en lugar de en prototipos interactivos complejos.

¿Quién utiliza los tests de componentes interactivos de Figma?

Los equipos de diseño los usan para asegurarse de que los componentes de sus diseños y sistemas de diseño sean lo más eficientes y claros posible. Se pueden hacer con usuarios reales para ver si responden bien a sus necesidades, o con stakeholders (normalmente otros diseñadores), una opción más rápida que también aporta información muy valiosa.

De hecho, un caso de uso muy habitual entre diseñadores es evaluar si un componente encaja en el sistema de diseño según su nivel de reutilización, adaptabilidad y madurez.

¿Qué tipo de datos se obtienen con este test?

Suelen ser datos cualitativos, a través de preguntas abiertas sobre la percepción general del componente y aspectos más concretos, como su coherencia con la marca.

Si quieres probar varias versiones de un componente (mediante tests A/B o multivariantes), puedes preguntar cuál prefieren, lo que también te dará datos cuantitativos.

Además, nuestra plantilla se puede personalizar con todas las preguntas extra que necesites (abiertas, de opción múltiple, escalas de valoración, etc., según el tipo de feedback que busques).

¿Qué preguntas incluye la plantilla de test de componentes de Figma?

La primera parte de la plantilla es la prueba en sí, donde se muestra el componente incrustado directamente desde un frame específico de Figma. Si quieres hacer tests A/B o multivariantes para comparar opciones, puedes enlazar un frame superior que muestre las variantes lado a lado. En ese caso, la primera pregunta suele ser «¿Qué versión prefieres?» y la segunda, «¿Por qué has elegido esa opción?». Si el componente no tiene variantes, puedes pasar directamente a una pregunta general como «¿Qué opinas de este componente?».

A continuación, la plantilla evalúa la afinidad con la marca mediante una pregunta abierta y, si estás haciendo un test comparativo, una pregunta del tipo «¿Cuál de las versiones...?».

A partir de ahí, puedes personalizarla para preguntar sobre usabilidad, diseño visual, pertinencia de incluirlo en el sistema de diseño o cualquier otro aspecto que consideres relevante.

¿Necesitas ayuda?

Preguntas frecuentes sobre la plantilla de prueba de componentes interactivos de Figma

¿Cómo debería organizar mi archivo de Figma para probar componentes?

¿Puedo crear un test A/B con un componente interactivo de Figma?

¿Cómo vinculo mi prototipo de Figma a la plantilla?

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