La guida pratica ai test con gli utenti

Da Ballpark

La guida pratica ai test con gli utenti

La guida pratica ai test con gli utenti

Una guida pratica ai test di usabilitร 

Una guida pratica ai test di usabilitร 

Questa guida ti aiuterร  a condurre test di usabilitร  rapidi ed economici, lasciandoti con feedback concreti direttamente dalle persone che contano davvero. In questo modo potrai intervenire sui problemi reali e lanciare prodotti che i tuoi utenti adoreranno.

Questa guida ti aiuterร  a condurre test di usabilitร  rapidi ed economici, lasciandoti con feedback concreti direttamente dalle persone che contano davvero. In questo modo potrai intervenire sui problemi reali e lanciare prodotti che i tuoi utenti adoreranno.

Capitolo I

Introduzione

Capitolo I

Benvenuti alla guida pratica ai test con gli utenti

Benvenuti alla guida pratica ai test con gli utenti

Questa guida ti aiuterร  a condurre test di usabilitร  rapidi ed economici, lasciandoti con feedback concreti direttamente dalle persone che contano davvero. In questo modo potrai intervenire sui problemi reali e lanciare prodotti che i tuoi utenti adoreranno.

I test con gli utenti sono uno degli strumenti piรน efficaci nel processo di product design. In pratica, consistono nel valutare le prestazioni del tuo prodotto testandolo con utenti rappresentativi, che completeranno una serie di attivitร  mirate per aiutarti a misurarne il successo.

Adottare gli strumenti e i processi di testing giusti ti aiuta a validare praticamente qualsiasi cosa. Dalle funzionalitร  ai testi, passando per grafiche, bozze, idee e persino prodotti della concorrenza.

Se non hai mai fatto user testing, all'inizio potrebbe sembrarti complicato, soprattutto tra metodi, terminologie e strumenti diversi. Ma niente paura: siamo qui per aiutarti.

In questa guida ti spiegheremo tutti i dettagli di ogni singola fase del processo di user testing. In piรน, abbiamo preparato dei template interattivi pronti da stampare e compilare ogni volta che svolgi una sessione, tra cui un modello per il test plan e uno per raccogliere i risultati.

In questo manuale troverai riferimenti alla nostra piattaforma di prototipazione e user testing, pensata per dare una marcia in piรน al tuo processo di ricerca.

Per saperne di piรน, visita:

โ€œSe pensi che un buon design sia costoso, dovresti considerare quanto costa un cattivo design.โ€

โ€œSe pensi che un buon design sia costoso, dovresti considerare quanto costa un cattivo design.โ€

โ€” Dana Chisnell

โ€” Dana Chisnell
Dana Chisnell
Perchรฉ fare i test con gli utenti?

Perchรฉ fare i test con gli utenti?

Se ti รจ mai capitato di riscontrare problemi con un design, una funzionalitร  o un prodotto a sviluppo giร  avviato, niente paura, non succede solo a te. Di fatto, gli specialisti del software passano ยซcirca il 40-50% del loro tempo a rifare lavoro che si poteva evitareยป.

Ahi. รˆ qui che i costi iniziano a lievitare: correggere i problemi quando sono giร  in fase di sviluppo costa un occhio della testa, a prescindere dalle dimensioni dell'azienda.

Se sei una startup, progettare e sviluppare nel modo sbagliato puรฒ farti finire i fondi prima ancora di trovare il product-market fit. Le aziende piรน grandi devono invece muoversi in fretta per restare competitive e massimizzare il valore per gli azionisti. Di conseguenza, il time-to-market diventa un fattore critico per tutti.

Secondo un recente report di IBM, individuare i bug dopo il rilascio del software costa 30 volte di piรน rispetto a intercettarli nella fase di progettazione.

Implementare un nuovo strumento e processo puรฒ essere complicato, anche se alla fine fa risparmiare un sacco di tempo e fatica. Abbiamo creato questa guida proprio per supportarti e aiutarti a ottenere l'approvazione del resto del team e dell'azienda.

Come sviluppiamo e testiamo i prodotti in Ballpark

Come sviluppiamo e testiamo i prodotti in Ballpark

Come approcciamo lo sviluppo del prodotto e i test in Ballpark

In Ballpark mettiamo l'usabilitร  al primo posto, considerandola un elemento chiave per creare funzionalitร  e prodotti davvero straordinari.

รˆ risaputo che ogni azienda punti a creare prodotti facili da usare. Tuttavia, se non si rispettano i principi fondamentali della "Gerarchia dei bisogni dell'utente" di Aaron Walter, l'usabilitร  perde qualsiasi valore nel momento in cui il prodotto non รจ funzionale (funzionalitร  che non vanno) o affidabile (continui blocchi o disservizi).

Garantire che questi aspetti fondamentali siano al loro posto รจ cruciale per il successo dell'usabilitร . Tuttavia, crediamo che i migliori prodotti e servizi digitali vadano ben oltre queste basi. Ma cosa c'รจ oltre il rendere qualcosa funzionale, affidabile e usabile? Non รจ giร  abbastanza?

Nel mercato competitivo di oggi, limitarsi a soddisfare i bisogni primari degli utenti non รจ piรน sufficiente. Le persone ormai si aspettano qualcosa in piรน della semplice funzionalitร  e affidabilitร ; cercano prodotti capaci di entusiasmare e coinvolgere a un livello piรน profondo. รˆ qui che risiede la vera sfida per sviluppatori e designer: andare oltre l'essenziale per creare esperienze che si distinguano davvero in un panorama digitale sempre piรน affollato.

Il massimo a cui puรฒ aspirare un utente รจ vivere esperienze piacevoli e gratificanti.

รˆ qui che le persone dicono di "amare" un prodotto, non semplicemente di farselo piacere. Si tratta di risvegliare emozioni umane e positive attraverso l'interazione con un prodotto digitale.

Per riuscirci serve una profonda comprensione dell'utente finale, oltre a un ciclo continuo di test, ascolto e miglioramento. I test con gli utenti sono fondamentali per scoprire queste intuizioni e aiutano a creare prodotti e funzionalitร  straordinari, capaci di fare davvero la differenza per chi li usa.

Cosa stiamo testando?

1

Ottimizzazioni per migliorare le funzionalitร  esistenti

รˆ il tipo di test che usiamo piรน spesso qui a Ballpark, ed รจ quello che ti dร  i feedback piรน rapidi.

2

Roadmap a breve termine

Usiamo prototipi dettagliati per le funzionalitร  previste nel breve termine, dato che spesso c'รจ maggiore chiarezza sui requisiti e sulle caratteristiche da sviluppare.

3

Tabella di marcia a lungo termine

Per i progetti che sappiamo di voler realizzare ma che vedranno la luce tra piรน di 6-12 mesi, usiamo prototipi appena abbozzati, fatti di wireframe e schizzi con solo l'essenziale di ciรฒ che vogliamo ottenere.

4

R&S, innovazione, idee sparse

A volte un'idea รจ un po' fuori dagli schemi o non del tutto definita: in questi casi inviamo prototipi essenziali di 2-3 schermate, super semplici, accompagnati da una breve panoramica di ciรฒ che vogliamo ottenere.

Cosa stiamo testando?

1

Ottimizzazioni per migliorare le funzionalitร  esistenti

รˆ il tipo di test che usiamo piรน spesso qui a Ballpark, ed รจ quello che ti dร  i feedback piรน rapidi.

2

Roadmap a breve termine

Usiamo prototipi dettagliati per le funzionalitร  previste nel breve termine, dato che spesso c'รจ maggiore chiarezza sui requisiti e sulle caratteristiche da sviluppare.

3

Tabella di marcia a lungo termine

Per i progetti che sappiamo di voler realizzare ma che vedranno la luce tra piรน di 6-12 mesi, usiamo prototipi appena abbozzati, fatti di wireframe e schizzi con solo l'essenziale di ciรฒ che vogliamo ottenere.

4

R&S, innovazione, idee sparse

A volte un'idea รจ un po' fuori dagli schemi o non del tutto definita: in questi casi inviamo prototipi essenziali di 2-3 schermate, super semplici, accompagnati da una breve panoramica di ciรฒ che vogliamo ottenere.

Con chi facciamo i test?

1

I paladini dei clienti

Questi sono alcuni dei nostri clienti piรน attivi e propositivi, sempre pronti a testare le novitร  e a condividere le loro opinioni. Ogni settimana facciamo girare tra i 5 e i 10 prototipi all'interno di una community di 100 clienti ambassador. Il gruppo riunisce realtร  diverse, da piccole imprese a grandi aziende di vari settori: in questo modo possiamo capire meglio come ogni singola funzionalitร  incida su team di ogni dimensione.

2

Utenti che hanno proposto una nuova funzionalitร 

Ogni settimana riceviamo centinaia di richieste di funzionalitร , che gestiamo attraverso una piattaforma chiamata ProductBoard. Permette non solo di proporre nuove idee, ma anche di votare quelle condivise dalla community. In questo modo รจ facilissimo individuare subito chi รจ interessato a miglioramenti su una parte specifica della piattaforma e inviare un prototipo per i test utente.

3

Potenziali clienti o nuove opportunitร  di mercato

Quando sviluppiamo funzionalitร  per un nuovo mercato o settore, chiediamo ai nostri clienti di metterci in contatto con diversi reparti e ruoli.

4

Utenti che hanno provato una determinata funzionalitร 

Utilizziamo spesso una piattaforma di messaggistica chiamata Intercom, che ci permette di filtrare gli utenti in base a come usano il servizio, per poi mostrare domande in-app o inviare email.

5

Utenti casuali

Facciamo anche test a campione casuali: selezioniamo un gruppo di utenti attivi all'interno della piattaforma e li contattiamo via email o tramite messaggistica in-app con Intercom.

Con chi facciamo i test?

1

I paladini dei clienti

Questi sono alcuni dei nostri clienti piรน attivi e propositivi, sempre pronti a testare le novitร  e a condividere le loro opinioni. Ogni settimana facciamo girare tra i 5 e i 10 prototipi all'interno di una community di 100 clienti ambassador. Il gruppo riunisce realtร  diverse, da piccole imprese a grandi aziende di vari settori: in questo modo possiamo capire meglio come ogni singola funzionalitร  incida su team di ogni dimensione.

2

Utenti che hanno proposto una nuova funzionalitร 

Ogni settimana riceviamo centinaia di richieste di funzionalitร , che gestiamo attraverso una piattaforma chiamata ProductBoard. Permette non solo di proporre nuove idee, ma anche di votare quelle condivise dalla community. In questo modo รจ facilissimo individuare subito chi รจ interessato a miglioramenti su una parte specifica della piattaforma e inviare un prototipo per i test utente.

3

Potenziali clienti o nuove opportunitร  di mercato

Quando sviluppiamo funzionalitร  per un nuovo mercato o settore, chiediamo ai nostri clienti di metterci in contatto con diversi reparti e ruoli.

4

Utenti che hanno provato una determinata funzionalitร 

Utilizziamo spesso una piattaforma di messaggistica chiamata Intercom, che ci permette di filtrare gli utenti in base a come usano il servizio, per poi mostrare domande in-app o inviare email.

5

Utenti casuali

Facciamo anche test a campione casuali: selezioniamo un gruppo di utenti attivi all'interno della piattaforma e li contattiamo via email o tramite messaggistica in-app con Intercom.

Come eseguiamo i test

Essendo una piattaforma di ricerca, non sorprende che inviamo un sacco di sondaggi e test praticamente a chiunque! Dai potenziali utenti ai clienti piรน fedeli, non c'รจ domanda, grande o piccola che sia, a cui la ricerca non possa dare una risposta.

1

Quando testiamo i prototipi, dividiamo i flussi piรน ampi in parti piรน piccole

Per essere sicuri di muoverci il piรน velocemente possibile e raccogliere feedback mirati, evitiamo di testare prototipi grandi e complessi, che richiedono un'infinitร  di tempo per essere progettati e collegati. Preferiamo invece scomporli per mostrare solo una parte di un flusso o di una funzionalitร .

2

Segmentazione, segmentazione, segmentazione

Come la maggior parte dei prodotti, non abbiamo un solo tipo di utente. Segmentare per ruolo, valore dell'abbonamento, dimensioni dell'azienda e utilizzo delle funzionalitร  รจ fondamentale.

Come eseguiamo i test

Essendo una piattaforma di ricerca, non sorprende che inviamo un sacco di sondaggi e test praticamente a chiunque! Dai potenziali utenti ai clienti piรน fedeli, non c'รจ domanda, grande o piccola che sia, a cui la ricerca non possa dare una risposta.

1

Quando testiamo i prototipi, dividiamo i flussi piรน ampi in parti piรน piccole

Per essere sicuri di muoverci il piรน velocemente possibile e raccogliere feedback mirati, evitiamo di testare prototipi grandi e complessi, che richiedono un'infinitร  di tempo per essere progettati e collegati. Preferiamo invece scomporli per mostrare solo una parte di un flusso o di una funzionalitร .

2

Segmentazione, segmentazione, segmentazione

Come la maggior parte dei prodotti, non abbiamo un solo tipo di utente. Segmentare per ruolo, valore dell'abbonamento, dimensioni dell'azienda e utilizzo delle funzionalitร  รจ fondamentale.

5x

10x

15x

30x

Design e architettura

Fase di implementazione

Test di integrazione

Beta test clienti

Post-lancio del prodotto

Quindi, quali vantaggi vedi nei test con gli utenti?

Quindi, quali vantaggi vedi nei test con gli utenti?

Fatturato: Circola spesso il mito che i test con gli utenti costino una fortuna. Eppure, come mostrano le statistiche qui sopra, non si avvicinano minimamente a quanto potresti finire per pagare non facendoli. Ogni dollaro investito nella UX genera un ritorno tra i 2 e i 100 dollari.

Esperienza: Raccogliere feedback dal tuo pubblico reale, invece di basarti su semplici ipotesi, puรฒ migliorare rapidamente il design e l'esperienza utente del tuo prodotto.

Secondo una ricerca di Forrester, "L'impatto sui ricavi di un miglioramento di 10 punti percentuali nel punteggio della customer experience di un'azienda puรฒ superare il miliardo di dollari". Anche se non sei un unicorno da miliardi di dollari, l'alta marea solleva tutte le barche.

Soddisfazione: Non solo per te e il tuo team, ma anche per i tuoi clienti! Noterai senz'altro un aumento dell'NPS, delle valutazioni e della fidelizzazione. Secondo Forrester, โ€œuna user experience studiata e strategica ha il potenziale di aumentare i tassi di conversione fino al 400%โ€.

Tempo: Dei test utente efficaci generano risultati concreti direttamente dagli utenti finali; questo significa che tu o il tuo team di design potete concentrarvi sui problemi giusti, iterando e passando il lavoro agli sviluppatori molto piรน velocemente. Dopotutto, l'85% dei problemi legati alla UX puรฒ essere individuato proprio eseguendo un test di usabilitร .

รˆ importante ricordare che i test con gli utenti sono un processo iterativo: testi, raccogli i risultati, applichi le modifiche e ripeti fino a quando le persone non completano i task come speravi. Inoltre, รจ un approccio da adottare per ogni idea, design, funzionalitร  o lancio di prodotto.

I test con gli utenti andrebbero svolti regolarmente: strada facendo capirai se per la tua attivitร  funziona meglio farli una volta a settimana, ogni due settimane o una volta al mese.

Potrebbe sembrare impegnativo, ma il bello รจ che ci sono tantissime metodologie di user testing tra cui scegliere! Alcune fanno risparmiare tempo sul recruiting, altre sui costi di prenotazione degli spazi per le interviste, alcune offrono risultati piรน qualitativi e altre piรน quantitativi.

Il segreto del successo sta nell'avere a disposizione metodi e strumenti diversi, adatti alla portata dei test da effettuare. Con strumenti come Ballpark puoi creare un test di usabilitร  e inviarlo a 20 partecipanti in 5 minuti, iniziando a vedere i risultati giร  entro un'ora. Senza configurazioni particolari o competenze specifiche.

Unire Ballpark alle metodologie, ai consigli pratici e ai template di questa guida ti darร  tutti i superpoteri necessari per iniziare e sfruttare al meglio i test di usabilitร .

I dubbi piรน comuni sui test con gli utenti

Le obiezioni piรน comuni ai test con gli utenti (e come superarle)

Le obiezioni piรน comuni ai test con gli utenti (e come superarle)

Le obiezioni piรน comuni ai test con gli utenti (e come superarle)

Solo il 55% delle aziende conduce attualmente test sulla user experience, nonostante sia una fase fondamentale del processo. Lo user testing viene spesso messo da parte o ignorato.

Abbiamo raccolto un elenco delle obiezioni piรน comuni che potresti sentire, cosรฌ puoi smontarle subito prima che inizino a farti perdere tempo, denaro ed energie.

"Non abbiamo researcher dedicati" - I ricercatori sono una risorsa preziosa, ma puoi comunque condurre dei test senza; non sono indispensabili per fare ricerca. Chiunque puรฒ farlo seguendo questa guida. Soprattutto grazie a strumenti come Ballpark, che rendono il processo molto piรน automatizzato.

Nessun budget. Avere bisogno di un budget enorme per i test con gli utenti รจ ormai un ricordo del passato: oggi, grazie ai test remoti non moderati e ai software dedicati, puoi dimezzare i costi di ricerca. Crea il tuo primo test utente su Ballpark gratis cliccando qui.

"Non abbiamo un laboratorio di usabilitร " โ€“ Con un software per user test come quello di Ballpark, รจ possibile condurre test e registrare audio e video dei partecipanti senza bisogno di una costosa configurazione di laboratorio. Niente telecamere sofisticate o specchi unidirezionali.

"Conosciamo giร  i nostri utenti" - Ogni azienda o team fa ricerca sugli utenti per creare personas che poi guidano il prodotto, la comunicazione e cosรฌ via. Quindi, per quanto tu possa conoscere il tuo utente, non capirai mai davvero come usa e vive il tuo prodotto se non fai test di usabilitร  con regolaritร .

"Richiede troppo tempo" - In passato, definire un piano, condurre una sessione e poi aspettare i risultati poteva essere un processo lungo e noioso. Oggi puoi fare qualche schizzo su un foglio di carta, trasformarlo in un prototipo interattivo e iniziare a raccogliere feedback audio e video dei partecipanti che lo usano nel giro di un'ora.

"Le nostre scadenze sono troppo strette" - Avere piรน tempo per i test รจ sempre un vantaggio, ma esistono metodologie di user testing che possono essere avviate in meno di 10 minuti. Non devono per forza intralciare le tempistiche del tuo progetto. Ne parleremo piรน avanti in questo eBook.

"Reclutare รจ troppo difficile" - รˆ vero, prima di internet era piรน complicato, ma oggi non รจ piรน cosรฌ. Dall'analisi della tua base utenti all'uso di piattaforme di reclutamento come Respondent o UserInterviews, trovare il tuo pubblico richiede davvero pochissimo sforzo. Abbiamo persino integrato in Ballpark un pool di oltre 3 milioni di partecipanti, accessibile in pochi clic e pronto a testare le tue idee.

Il ruolo dei prototipi nei test con gli utenti

Il ruolo dei prototipi nei test con gli utenti

Il ruolo dei prototipi nei test con gli utenti

Il ruolo dei prototipi nei test con gli utenti

Si sente spesso dire ยซtesta presto e fallo spessoยป: l'idea di base รจ che aspettare che tutto sia perfetto e funzionante al cento per cento prima di iniziare i test puรฒ allungare parecchio i tempi per ottenere feedback utili e scoprire problemi (per non parlare dei costi se poi tocca rimetterci mano).

Quindi, come si arriva all'idea sbagliata, il piรน velocemente possibile?

In passato si tendeva a testare con gli utenti prototipi funzionali giร  sviluppati in codice: gran parte delle interazioni funzionava, ma si usavano dati fittizi per fare in fretta. Anche se il risultato era molto vicino al prodotto reale, spesso ci volevano settimane per realizzarlo, e i team creativi non potevano farlo in autonomia perchรฉ servivano competenze di sviluppo.

Facciamo un salto a oggi: i prototipi "senza codice" su Figma sono ormai lo standard di fatto per testare le idee nelle fasi iniziali.

รˆ una svolta per il tuo processo di lavoro e permette a chiunque nel tuo team di prendere il tuo prototipo Figma e testarlo con partecipanti reali nel giro di poche ore.

Tipi di prototipi che puoi usare per i test con gli utenti:

I prototipi possono avere forme diverse: scegliere quello giusto dipende da quanto velocemente vuoi muoverti e dalle competenze del tuo team.

Bassa fedeltร  (Bozzetti su carta)

Bassa fedeltร  (Bozzetti su carta)

Fare uno sketch รจ il modo piรน rapido e semplice per mostrare le prime idee all'utente finale o agli stakeholder. Prendi carta e penna e inizia a disegnare gli elementi base di ogni schermata.

I limiti di uno sketch rapido spesso aiutano a concentrarsi solo sugli elementi essenziali che fanno funzionare un'idea. I layout piรน complessi si riducono a una manciata di rettangoli e testo. Certo, non susciterร  mai la stessa reazione di un design rifinito e richiede un po' di immaginazione da parte degli utenti, ma ciรฒ che si perde su quel fronte lo si guadagna in termini di velocitร  e iterazione.

Il bello di questa fase รจ che puรฒ parteciparvi chiunque sia coinvolto nel progetto; abbiamo persino visto sessioni di test in cui gli utenti finali si sono messi in gioco iniziando a disegnare ciรฒ che, secondo loro, avrebbe avuto piรน senso.

Ti serve della comoda carta millimetrata per wireframe da stampare? Scaricala qui.

Template per test a bassa fedeltร  di Ballpark: usare questo template di Ballpark con il tuo prototipo a bassa fedeltร  รจ il metodo di ricerca ideale per concept iniziali e non addetti ai lavori, perchรฉ bastano solo carta e penna! Usa il template.

Wireframe

Quando la tua idea inizia a prendere forma, di solito il passo successivo รจ creare i wireframe. I wireframe sono un po' come i blocchi di partenza di ogni schermata: fanno da scheletro per tutto ciรฒ che verrร  dopo, dalla grafica alle interazioni, fino ai contenuti.

Si dice spesso che il minimalismo dei wireframe permetta di concentrarsi sul funzionamento durante i test con gli utenti, senza distrazioni visive. Tuttavia, non esiste una soluzione adatta a tutti i casi.

I wireframe di solito vengono creati con strumenti come Figma.

Alta fedeltร 

Se hai completato la progettazione del tuo prodotto o della nuova funzionalitร , รจ il momento di passare al prototipo ad alta fedeltร .

Questo tipo di prototipi sfoggia una grafica definitiva ed รจ praticamente identico al prodotto reale: una soluzione ideale per ottenere reazioni davvero autentiche durante i test con gli utenti.

Ci vuole piรน tempo per creare i mockup ad alta fedeltร  per il prototipo, ma spesso ne vale assolutamente la pena.

In un mondo ideale, nei test utente si passerebbe gradualmente da una bassa a un'alta fedeltร . Ma non fissarti sulla perfezione assoluta: ricevere qualche feedback sarร  sempre meglio di niente!

Template di test ad alta fedeltร  di Ballpark: ti serve un modo rapido per lanciare il test del tuo prototipo Figma? Abbiamo creato un template semplice in cui inserire direttamente il tuo link Figma. Usa il template.

Ora che hai capito il โ€œperchรฉโ€ degli user test e il ruolo dei prototipi, passiamo al โ€œcomeโ€. Il modo migliore per partire รจ dall'inizio: creando il tuo piano di test.

Capitolo II

Creare un piano di test

Crea un piano di test

Capitolo II

Crea un piano di test

Un prototipo non รจ l'unica cosa che ti serve per lanciare i test con gli utenti, hai bisogno anche di un piano: e piรน รจ dettagliato, meglio รจ.

Ora รจ il momento di entrare nel dettaglio del tuo prossimo user test, definendo aspetti come:

  • La funzionalitร  o il prodotto che stai testando

  • Il business case

  • Gli obiettivi del test

  • Il tuo pubblico

  • I task del test

Affrontare questo aspetto fin da subito ti aiuterร  a creare user test efficaci, con obiettivi chiari e mirati, capaci di generare dati sia quantitativi che qualitativi e con un valore di business tangibile.

Per svolgere un user test efficace, รจ utile definire lo scopo della funzionalitร  e chiarire bene cosa si vuole testare. In questo modo sarร  molto piรน semplice valutare i risultati durante la fase di analisi.

In questa fase รจ importante definire i principali obiettivi di business e di user experience della funzionalitร , cosรฌ da allineare al meglio task e scopi del test di usabilitร .

รˆ anche l'occasione ideale per segnalare tutto ciรฒ che esce dall'ordinario, come particolari condizioni o il contesto necessario per capire la direzione di questo test.

รˆ fondamentale chiarire perchรฉ devi eseguire questo test: i risultati dovrebbero dimostrare che il tuo lavoro sta effettivamente contribuendo agli obiettivi di business definiti nel passaggio precedente.

Prendere nota di questo, insieme ai potenziali costi aziendali derivanti dal non effettuare questi test, potrebbe tornarti utile se e quando dovrai ottenere il via libera dal resto dell'azienda.

Finora hai definito cosa stai testando e perchรฉ lo stai facendo: con queste basi pronte, รจ il momento ideale per fissare i tuoi obiettivi. Nello specifico, cosa speri di scoprire dagli utenti con questo test?

Per ogni funzionalitร , รจ opportuno indicare 2-3 obiettivi, a cui associare poi 2-3 task specifici.

รˆ importante evitare obiettivi troppo generici: potrebbero ritorcersi contro quando piรน avanti definirai i task per i test. Punta invece su dubbi specifici, aspetti che prevedi possano essere complessi o potenziali problemi giร  segnalati dagli sviluppatori o dal resto del team.

Ad esempio, se la funzionalitร  che stai testando รจ un nuovo design per il pulsante "Aggiungi al carrello", gli obiettivi potrebbero essere:

  • Obiettivo 1: Gli utenti notano il nuovo pulsante "Aggiungi al carrello"

  • Obiettivo 2: Gli utenti trovano facilmente il carrello dopo aver aggiunto un articolo

  • Obiettivo 3: Individuare eventuali problemi di usabilitร  del design nel flusso attuale

Prima di iniziare a reclutare persone per i test utente, devi definire il tipo di partecipanti di cui hai bisogno. Molto probabilmente hai giร  mappato tutte le tue personas: ti basterร  scegliere quelle che rappresentano gli utenti chiave di questo specifico prodotto o funzionalitร .

Un esercizio utile puรฒ essere definirne le caratteristiche distintive o i dati demografici:

  • Etร 

  • Professione

  • Posizione

Oppure caratteristiche basate sul contesto:

  • Possiede un'auto

  • Ha un figlio sotto i 3 anni

  • Lavora da remoto

Consiglio utile: Ballpark offre tantissime opzioni di targeting per trovare le persone giuste per il tuo test.

I task sono tutte le attivitร  o azioni che vuoi far svolgere ai partecipanti durante il test. Dovrebbero rispecchiare gli obiettivi che hai definito in precedenza.

Gli studi dimostrano che, durante un test, proporre compiti piรน vari offre maggiori vantaggi e risultati di migliore qualitร  rispetto a puntare semplicemente su un numero piรน alto di partecipanti.

Un buon modo per capire se hai a disposizione una serie diversificata di compiti รจ fare domande sia aperte che chiuse.

Cosa sono le attivitร  a risposta aperta?

I task a risposta aperta offrono ai partecipanti l'opportunitร  di trovare soluzioni in autonomia, fornendo solo le informazioni essenziali. Sono l'ideale per i test preliminari, quando vuoi scoprire aree di interesse o individuare problemi di usabilitร .

Quando questi compiti sono supportati da domande aperte, riceverai risposte piรน ampie e descrittive; potresti dover ricordare agli utenti di pensare a voce alta mentre li svolgono.

Ad esempio, un'attivitร  aperta potrebbe essere: ยซDedica 3 minuti a esplorare il sito web come faresti di solitoยป e una domanda aperta potrebbe essere: ยซCosa ti aspetteresti di poter fare su questo sito web?ยป.

Cosa sono i task chiusi?

I compiti chiusi generano risultati piรน quantitativi perchรฉ offrono linee guida chiare, dando alla tua ricerca tutto il focus necessario. Sono ideali per testare prodotti complessi, funzionalitร  specifiche o raccogliere feedback per ottimizzare le conversioni.

Formula queste attivitร  con attenzione, insieme ad alcune domande chiuse, per evitare domande tendenziose che potrebbero compromettere la validitร  dei tuoi dati.

Per esempio, un task chiuso potrebbe essere: โ€˜Cerca e seleziona una tazza da acquistare usando la nostra nuova funzione di ricercaโ€™, mentre una domanda chiusa sarebbe: โ€˜Come ti รจ sembrata la nuova funzione di ricerca?โ€™.

Capitolo III

Reclutamento partecipanti

Cerchiamo partecipanti per i test utente

Capitolo III

Cerchiamo partecipanti per i test utente

Trovare partecipanti che rappresentino davvero il tuo pubblico di riferimento รจ fondamentale per una ricerca di successo. Con le persone giuste, otterrai risultati piรน precisi ed efficaci per guidare le fasi di progettazione successive ai test.

Grazie al tuo piano di test dettagliato, saprai esattamente con chi farai i test: ora si tratta solo di capire come contattarli!

Ci sono tantissimi modi per reclutare partecipanti per i test utente: alcuni possono essere piรน semplici, altri piรน impegnativi, a seconda del target che vuoi raggiungere.

In questo capitolo parleremo di come reclutare questi utenti:

  • Utenti attuali

  • Potenziali utenti

  • Partecipanti interni

Come trovare partecipanti per i test con gli utenti

รˆ fondamentale raccogliere il feedback delle persone che rappresentano i tuoi utenti attuali e potenziali quando sviluppi nuove idee, funzionalitร  e prodotti. Entrambi possono offrirti una prospettiva unica e preziosa, essenziale per il successo del tuo progetto.

Come trovare partecipanti per i test con gli utenti

Gli obiettivi generali del progetto determineranno il tipo di partecipanti di cui avrai bisogno.

Ad esempio, se stai pianificando nuove funzionalitร  o miglioramenti che influenzeranno i percorsi utente giร  esistenti nel tuo prodotto, la cosa migliore รจ rivolgersi alla tua attuale base utenti.

Tuttavia, se ti stai affacciando su nuovi mercati, stai progettando per una nuova persona o hai creato un prodotto completamente nuovo da lanciare sul mercato e i tuoi utenti non sanno (ancora) chi sei, coinvolgere potenziali utenti รจ la scelta migliore.

Ognuno ha i suoi pro e contro, ma a prescindere dall'approccio scelto, segmentare i partecipanti per caratteristiche o dati demografici รจ fondamentale.

Consigli per il recruiting

Consigli per il recruiting

Linea

Offri ricompense

Per attirare l'attenzione delle persone e mantenerla alta, la cosa migliore รจ offrire una ricompensa per la partecipazione: un buono Amazon, un compenso in denaro, l'accesso anticipato o gratuito a nuove funzionalitร  oppure del merchandising aziendale andranno benissimo!

Offri ricompense

Per attirare l'attenzione delle persone e mantenerla alta, la cosa migliore รจ offrire una ricompensa per la partecipazione: un buono Amazon, un compenso in denaro, l'accesso anticipato o gratuito a nuove funzionalitร  oppure del merchandising aziendale andranno benissimo!

Coinvolgi tra 5 e 15 utenti

Fare test con 5 utenti puรฒ darti una buona panoramica della maggior parte dei risultati, ma piรน persone coinvolgi nei test, piรน i dati saranno rappresentativi della tua intera base utenti.

Coinvolgi tra 5 e 15 utenti

Fare test con 5 utenti puรฒ darti una buona panoramica della maggior parte dei risultati, ma piรน persone coinvolgi nei test, piรน i dati saranno rappresentativi della tua intera base utenti.

Per coinvolgere i tuoi utenti attuali

Creare una lista di partecipanti riutilizzabile a partire dai tuoi utenti attuali รจ fondamentale. Si rivelerร  preziosissima per impostare un programma di user testing continuo per il tuo team o la tua attivitร .

In Ballpark abbiamo la nostra lista di โ€˜Customer Championโ€™. Si tratta di utenti super attivi che mettono generosamente a disposizione il loro tempo per testare tutte le nostre nuove funzionalitร . Ecco come li abbiamo selezionati:

Per coinvolgere i tuoi utenti attuali

1

Tramite i team Sales, Success e Support

Coinvolgi i team a diretto contatto con i clienti: parlano ogni giorno con gli utenti piรน attivi ed entusiasti, e possono segnalarti e indirizzarti i profili piรน interessanti.

2

Messaggi in-app

I messaggi in-app inviati tramite strumenti gratuiti come Intercom o Crisp possono comparire in qualsiasi punto del tuo prodotto per reclutare utenti. รˆ uno dei nostri metodi preferiti!

3

Creare un programma beta

Prova a lanciare un programma beta per offrire agli utenti l'accesso anticipato a nuove funzionalitร  e miglioramenti. Ti aiuterร  a creare una community di utenti di altissimo livello.

Per coinvolgere i tuoi potenziali utenti

Come reclutare al di fuori della tua base utenti

Come reclutare al di fuori della tua base utenti

Se stai cercando utenti al di fuori della tua base attuale, o se sei ancora all'inizio e non ne hai ancora nessuno, niente panico. Ci sono tantissimi modi per raggiungere il tuo pubblico di riferimento:

1

Piattaforme di recruiting

Le piattaforme di recruiting online sono il modo piรน rapido per trovare candidati all'interno di un vasto bacino di persone e professionisti. Ti aiutano a gestire l'intero processo di selezione, dalla qualificazione dei profili in base alle tue esigenze fino alla definizione del compenso.

Alcuni riescono persino a trovare partecipanti in base a criteri super dettagliati: che ne dici di uno chef turco di 25 anni con la passione per il tennis? O di studenti di giurisprudenza in Brasile che usano il MacBook? Tutto รจ possibile.

2

Guerriglia

Questa tecnica di recruiting รจ semplicissima: prendi il tuo prototipo, il piano di test e scendi in strada!

Di solito questa soluzione funziona meglio per app e servizi rivolti agli utenti finali. Avrai a disposizione solo pochi minuti per la sessione, quindi assicurati di adattare il test al contesto.

3

Annunci mirati

Una tattica comune e piรน economica per trovare potenziali utenti รจ creare annunci mirati su Google, Facebook, Instagram e Twitter, pensati per raggiungere persone che corrispondono a questi criteri.

Le inserzioni reindirizzano gli utenti a un modulo (i sondaggi di Ballpark sono perfetti) oppure a un link per prenotare un incontro sul tuo calendario (Calendly รจ una piattaforma molto usata per la pianificazione). In questo modo puoi raggiungere esattamente il profilo che cerchi, a un costo relativamente basso (ricordati di inserire un incentivo nell'annuncio!).

Puoi anche unirti ai gruppi LinkedIn o ai gruppi Facebook in linea con la buyer persona a cui ti rivolgi. Questi gruppi possono contare centinaia o persino migliaia di persone del tuo pubblico di riferimento.

4

Siti web in elenco

Uno dei modi piรน economici per reclutare utenti รจ attraverso siti di annunci come Craigslist o Gumtree, dove le tue inserzioni possono raggiungere migliaia di persone in tutto il mondo.

Reclutare in questo modo potrebbe portare a risultati altalenanti, quindi cerca di essere il piรน chiaro possibile nel tuo annuncio.

Coinvolgere persone interne per raccogliere feedback di alto livello

Crediamo fortemente nell'importanza di creare un ambiente in cui il processo di design sia piรน aperto e inclusivo, offrendo a tutte le persone dell'azienda l'opportunitร  di condividere il proprio punto di vista sulle soluzioni.

Coinvolgere persone interne per raccogliere feedback di alto livello

Il testing interno รจ un ottimo modo per rendere concreta questo tipo di inclusione. Mostrare i prototipi ai colleghi รจ un'opportunitร  fantastica per raccogliere feedback dal team e dagli stakeholder diretti, traendo al contempo spunti preziosi da tutta l'azienda.

Spesso, nuove funzionalitร  o prodotti possono avere un impatto su altri reparti. Ad esempio, un redesign potrebbe spostare alcune funzioni e causare un aumento dei ticket per l'assistenza, oppure l'introduzione di piรน valute al checkout potrebbe cambiare il modo in cui il team finance monitora i ricavi.

Non solo raccoglierai insight preziosi, ma gestirai anche la comunicazione, la collaborazione e lo spirito di squadra in vista dei nuovi lanci.

Quando fare test interni

Se le modifiche al tuo prodotto avranno un impatto su altri team

  • Se stai creando app, funzionalitร  o servizi interni non rivolti all'esterno

  • Per dare vita a una cultura inclusiva di design e problem solving

  • Fin da subito e spesso durante il processo

Come coinvolgere gli utenti interni

Come coinvolgere gli utenti interni

Come coinvolgere gli utenti interni

Il bello dei test interni รจ che sono veloci e a costo zero, dato che il tuo pubblico รจ a portata di mano: di persona, via email, su Slack o al telefono. Saranno le dimensioni dell'azienda a definire il modo migliore per organizzarli.

1

Invio massivo di email

Manda un'email ai team interessati con i dettagli del test, il tempo necessario e il numero di volontari che ti servono. Inviare un link di invito a Calendly funziona benissimo.

2

Comunicazione per tutto il team

Se avete un all-hands aziendale in programma, potreste approfittarne per presentare il test e spiegare di cosa avete bisogno: provate a prenotare una sala o create un meeting online di un paio d'ore aperto a chiunque voglia fare un salto.

3

Organizzare un caffรจ

Puoi farlo di persona oppure su Slack o Zoom. Chiedi un rapido 1:1, cosรฌ potrai guidarli durante il test e fare domande man mano.

Consiglio utile: Un modo rapidissimo per raccogliere feedback preziosi dagli utenti interni รจ creare un User Test su Ballpark, che genera un unico URL condivisibile sui canali Slack, via email o nei tuoi documenti. In questo modo, i colleghi potranno provare subito il tuo prototipo e lasciare feedback audio e video.

Nota: ricorda che i test interni non sostituiscono i test con utenti reali; vanno svolti insieme, come parte di un processo a piรน fasi.

Capitolo IV

Metodi di User Testing

Tre diversi metodi di user testing

Capitolo IV

Tre diversi metodi di user testing

I test con gli utenti, o test di usabilitร , possono assumere molte forme e non esiste una soluzione adatta a tutti i casi, soprattutto se lavori senza un team di ricerca dedicato.

Nei prossimi capitoli vedremo insieme tre dei metodi piรน diffusi, spiegandoli nel dettaglio:

  • Test utente moderati

  • Test utente non moderati da remoto

  • Guerrilla user testing

Come designer, capita di doversi confrontare con scadenze strette, budget ridotti o una carenza di altre risorse.

Ecco perchรฉ introdurre diverse metodologie di user testing puรฒ offrirti risultati immediati: ti aiuta a colmare il divario tra il tuo prodotto e l'utente finale, salvando la tua user experience.

Guida ai test utente moderati

Guida ai test utente moderati

Spesso si preferiscono i test moderati perchรฉ garantiscono feedback di qualitร  superiore rispetto a quelli non moderati. Di persona o da remoto, sono perfetti per sessioni dettagliate, controllate e approfondite, soprattutto quando si lavora su flussi e prototipi complessi.

Nelle sessioni di user testing moderato, sia il partecipante che il ricercatore sono sempre presenti.

A differenza di altri metodi di test, qui potrai fare domande in tempo reale, interagire e rispondere a qualsiasi dubbio dei partecipanti. Questo ti dร  una vera opportunitร  per creare un ottimo feeling con gli utenti, quindi assicurati di includere un buon mix di attivitร  e domande, sia aperte che chiuse.

Queste sessioni possono svolgersi da remoto, di persona o in qualsiasi luogo in cui sia possibile preparare il test e controllarne le condizioni. Questo aspetto รจ fondamentale: avere condizioni ambientali diverse per ogni partecipante potrebbe

influire sui risultati. Per i test con moderatore, potresti definire il contesto in cui svolgere la prova: ad esempio, in un ristorante se si tratta di un'app per dividere il conto.

Dovendo coordinare i calendari e, a volte, trovare anche uno spazio adatto, noterai che i test utente moderati sono quelli che richiedono piรน risorse.

Ma non lasciarti scoraggiare! Verrai ripagato con risposte di gran lunga superiori a quelle della maggior parte dei metodi non moderati.

Ideale per:

  • Generare dati sia qualitativi che quantitativi: variare domande e metriche รจ sempre un punto a favore, ma le sessioni interattive permettono anche di raccogliere feedback spontanei che altrimenti non sarebbero emersi.


  • Se stai analizzando un prototipo con un flusso complesso, o con funzionalitร  e fedeltร  limitate che richiedono approfondimenti mirati durante il test, hai l'opportunitร  di capire molto meglio il percorso del cliente e i suoi punti di attrito.


  • Cogliere dettagli extra: essere di persona ti permette di osservare il linguaggio del corpo che altrimenti ti sfuggirebbe, mettendo in luce passaggi che creano confusione. Moderare al telefono, invece, puรฒ incoraggiare l'utente a verbalizzare di piรน i propri ragionamenti.

Come organizzare la tua sessione:

1

Crea il tuo piano di test

Usa il nostro template per definire gli obiettivi del test, identificare gli utenti e impostare task e domande. Lo trovi all'interno della cartella ZIP scaricabile.

Trova partecipanti

Individua il metodo piรน adatto a te tra quelli descritti nel capitolo precedente.

2

3

Scegli il luogo e condividi i dettagli

Dato che i partecipanti svolgeranno i test in tua presenza, dovrai scegliere il luogo piรน adatto per la sessione. Puรฒ essere per strada, in ufficio o online tramite piattaforme di videoconferenza come Zoom o Google Hangouts.

Assicurati di fornire loro il giusto contesto in anticipo e tutti i requisiti necessari, come dispositivi e link ai prototipi.

Nota: Ballpark registra automaticamente video, audio e interazioni mentre il partecipante esegue il test. Per condurre test utente moderati da remoto, abbina Ballpark a una piattaforma di comunicazione come Zoom o Google Hangouts per guidare le persone durante la sessione.

Scrivi uno script

Avere una serie di domande standard da porre durante la sessione aiuta a dare coerenza ai risultati raccolti, ma non avere paura di improvvisare se le cose non vanno secondo i piani!

4

5

Definisci come misurerai il test

Puoi usare i modelli che abbiamo preparato in questa cartella per registrare osservazioni, obiettivi raggiunti e altri appunti.

Nota: I test sui prototipi in Ballpark tracciano automaticamente le metriche e i tassi di conversione durante la sessione. Sono inclusi anche percorsi e mappe di calore. Scopri di piรน qui.

Avvia il test

Siamo online! Dai un'occhiata al piano di test. Ecco alcune cose da tenere a mente quando partecipi alle sessioni con gli utenti:

  • Metti il partecipante a proprio agio

  • Se cala il silenzio, incoraggialo a pensare a voce alta

  • Evita domande guida e la tentazione di intervenire per dare una mano. Prova a iniziare le domande con "In che modo potresti".

6

7

Registra i risultati

La tua configurazione tecnica dovrebbe giร  registrare gran parte del linguaggio del corpo: cerca quindi di non prendere troppi appunti durante la sessione, per evitare di distrarre l'utente.

Al termine della sessione

Una volta terminati i test, ricordati di ringraziare i tuoi utenti e di consegnare le ricompense previste. Lascia i tuoi contatti nel caso abbiano altre domande. Ora che hai raccolto tutti questi dati, รจ il momento di analizzarli e definire i prossimi passi per migliorare il tuo prototipo.

Guida ai test utente da remoto non moderati

Guida ai test utente da remoto non moderati

Guida ai test utente da remoto non moderati

Il metodo rivoluzionario di user testing economico e senza sforzo. Con i test non moderati puoi raccogliere dati approfonditi โ€” scritti, vocali, video e registrazioni dello schermo โ€” direttamente dal tuo pubblico, ovunque si trovi nel mondo e a prescindere dal fuso orario.

I test utente non moderati sono semplicemente test svolti dall'utente senza la presenza di un moderatore. Questo potrebbe significare che tu e il tuo team vi state nascondendo dietro uno specchio unidirezionale, ma qui vogliamo concentrarci sui test da remoto. Perchรฉ? Perchรฉ con un software per user testing come Ballpark, questo metodo รจ semplicissimo da usare, riduce i tempi dei test e permette di scalare la ricerca.

Ora puoi condividere i prototipi con gli utenti tramite un semplice link e far testare prodotti o funzionalitร  direttamente nel loro ambiente quotidiano: in ufficio, a casa o durante gli spostamenti. E un contesto piรน naturale si traduce in risultati decisamente piรน realistici.

I test di usabilitร  da remoto si svolgono tramite software, come Ballpark, che permettono di condividere un prototipo con i partecipanti per condurre test praticamente ovunque.

I partecipanti al test ricevono una serie di attivitร  prestabilite da svolgere, mentre il software registra audio e video. Una volta completato il test, riceverai subito tutti i dati pronti da guardare e analizzare.

I vantaggi:

  • Risparmia tempo creando il progetto di intervista non moderata una sola volta. A differenza delle interviste moderate, non devi ripetere la sessione ogni volta per partecipanti diversi: ti basta farlo una volta sola.

  • Niente incastri di calendario: non serve nemmeno fare avanti e indietro con i potenziali intervistati per fissare gli orari, perchรฉ puoi reclutarli direttamente dalla nostra piattaforma, che integra diversi panel esterni (per un totale di circa 3 milioni di persone). Cosรฌ risparmi quasi tutto il tempo e l'energia solitamente necessari per organizzare le interviste moderate.

  • Un solo researcher e un solo questionario sono tutto ciรฒ che ti serve per condurre interviste non moderate con qualsiasi numero di persone. Significa che non hai bisogno di un team numeroso che lavora allo stesso progetto, riducendo i costi e lasciando piรน tempo libero ai researcher. In questo modo, ad esempio, tre researcher all'interno di un team possono concentrarsi su piรน progetti diversi e configurarli contemporaneamente.

  • La scalabilitร  ti consente di raggiungere molte piรน persone rispetto alle interviste moderate. Per esempio, per pianificare, organizzare e condurre 15 interviste moderate potrebbe servirti un mese intero. Con le interviste non moderate sulla nostra piattaforma, invece, puoi ottenere quelle 15 risposte dalla sera alla mattina. E puoi persino raddoppiare il numero a 30 risposte, o anche di piรน, nello stesso identico tempo.

  • Tutti i dati in un unico posto. Puoi raccogliere risposte verbali, espressioni facciali, risposte scritte, dati quantitativi e registrazioni dello schermo in un unico spazio. Ti serve solo un software per raccogliere un'enorme varietร  di dati.

  • Approcci mixed-method che ti permettono di raccogliere dati quantitativi e qualitativi insieme, grazie a tutte le modalitร  di raccolta offerte da Ballpark. Ad esempio, puoi impostare un progetto di ricerca con registrazione di webcam e schermo chiedendo un feedback vocale durante lo svolgimento. In piรน, puoi proporre al partecipante domande quantitative (scale Likert, a risposta multipla, ecc.) e task (su prototipi, siti web) nello stesso momento. Il meglio di quant e qual, senza compromessi.

Considerazioni:

  • Non puoi fare una domanda fuori copione basandoti su una risposta. Ad esempio, se qualcuno dice qualcosa di inaspettato durante un'intervista moderata, puoi cambiare la scaletta se necessario e fare domande specifiche in base alle sue risposte.


    • La nostra soluzione รจ l'uso della logica condizionale, il che significa che puoi mostrare determinate domande alle persone che rispondono in un certo modo. รˆ un ottimo modo per adattare il sondaggio a risposte specifiche. Dovrai solo inserire una domanda quantitativa tra quelle a risposta vocale. Ad esempio: "Quanto spesso fai la spesa online?" โ€” se qualcuno risponde "Piรน di due volte al mese", puoi indirizzarlo verso domande diverse rispetto a chi ha risposto "Meno di una volta al mese", personalizzando cosรฌ le domande in base alle risposte.


  • Parlare con un computer e non con una persona rende il tutto meno spontaneo. รˆ sicuramente un po' meno naturale rispondere a voce alta alla domanda di un sondaggio rispetto a parlare con un'altra persona. Puรฒ sembrare strano e richiedere un attimo per abituarsi a questo formato.


    • Puoi aggiungere tuoi video nelle domande del sondaggio: in questo modo puoi presentare il sondaggio ai partecipanti, spiegare una domanda un po' piรน nel dettaglio e dare un tocco umano al tuo progetto. Abbiamo riscontrato che questo aumenta il tasso di risposta del 23%, quindi รจ un ottimo modo per migliorare l'esperienza dei partecipanti e, allo stesso tempo, la qualitร  dei dati.

Come organizzare la tua sessione:

1

Crea il tuo piano di test

Definisci gli obiettivi del test, individua i tuoi utenti e imposta attivitร  e domande.

Crea il tuo prototipo su Figma

Con Figma trasformi facilmente i tuoi design in prototipi interattivi, senza toccare una riga di codice. Cosรฌ puoi testare rapidamente esperienze coinvolgenti, con lo stesso look and feel del prodotto finale, ma senza alcuno sforzo!

2

3

Crea il tuo test

Avvia un progetto su Ballpark e fai clic su 'Aggiungi passaggio' per inserire un'attivitร  di prototipo. Seleziona l'obiettivo che vuoi far raggiungere al partecipante e il gioco รจ fatto!

Invita partecipanti

Dalla scheda โ€œRecruitโ€ di Ballpark puoi condividere direttamente il tuo sondaggio con il tuo pubblico di riferimento, usando i filtri per trovare le persone ideali. Oppure, se hai giร  un campione di partecipanti (ad esempio una lista di clienti attuali), puoi inviare loro un link in tutta semplicitร .

4

5

Attendi

Ora che il lavoro piรน duro รจ fatto, dedicati a un altro progetto, fai quella riunione che rimandavi da tempo o concediti semplicemente una meritata pausa caffรจ mentre aspetti i risultati.

Misura i tuoi successi

Vai alla tua dashboard per dare un'occhiata alle statistiche o esplorare a fondo le video-risposte.

6

Guida ai test utente da remoto non moderati
Guida al guerrilla user testing

Guida al guerrilla user testing

Guida al guerrilla user testing

Guida al guerrilla user testing

Una delle tecniche di usability testing piรน semplici per validare, o smentire, le tue idee ottenendo risultati in tempi rapidi. Riduci tempi e costi evitando il recruiting grazie al guerrilla UX testing.

Se cerchi un modo per ottenere feedback rapidi sui tuoi prototipi, il Guerrilla User Testing batte tutti.

รˆ una tecnica che sfrutta il pubblico che hai subito a disposizione: ti basta andare nel bar, nel parco o nello spazio condiviso piรน vicino, con il tuo lavoro alla mano.

Designer e ricercatori possono condurre interviste direttamente lรฌ, con la stessa facilitร 

avvicinando le persone nei paraggi e raccogliendo subito feedback qualitativi. Anche se l'ideale sarebbe coinvolgere partecipanti in linea con la tua buyer persona, la maggior parte delle persone che incontrerai saprร  comunque usare bene almeno un dispositivo.

Senza bisogno di un laboratorio, pratiche burocratiche o recruiting, i guerrilla UX test diventano incredibilmente snelli e agili.

Ideale per:

  • Test frequenti lungo tutto il processo di progettazione, grazie all'impatto economico ridotto

  • Verifica della user experience e individuazione tempestiva di potenziali problemi di usabilitร 

  • Integrazione con metodi di usability testing piรน ampi, che generano risultati piรน orientati alle metriche

Come organizzare la tua sessione:

1

Crea il tuo piano di test

Definisci gli obiettivi del test, individua i tuoi utenti e imposta attivitร  e domande.

Scrivi uno script

Nel Guerrilla User Testing non puoi controllare tutte le condizioni ambientali, ma puoi gestire il modo in cui parli con i partecipanti e come conduci il test.

2

3

Scegli il tuo dispositivo

Questo metodo di test funziona al meglio su smartphone e tablet. Assicurati di averne uno a portata di mano durante la sessione, cosรฌ da poterlo passare ai partecipanti.

Scegli il tuo posto

Fai un salto in centro, in un bar, al supermercato o ovunque ci siano persone nuove da avvicinare per testare il tuo prototipo. Ricorda: chiunque nei paraggi รจ un potenziale partecipante!

  • Crea qualche domanda di qualificazione per assicurarti che siano in linea con i tuoi criteri.

  • Non scoraggiarti se qualcuno non sembra interessato!

4

5

Interviste

รˆ importante dare alla persona lo spazio per esprimere pensieri ed emozioni. Ricorda di fare silenzio il piรน possibile e accetta le pause, ma se vedi che l'utente sta riflettendo intensamente, incoraggialo con delicatezza a pensare ad alta voce.

Registra i risultati

Il nostro template ti aiuterร  a registrare se le attivitร  sono state completate, con quanta facilitร  gli utenti navigano nel tuo prodotto ed eventuali note aggiuntive basate sulle tue osservazioni. Lo trovi nel file ZIP scaricato.

  • Cerca di non scrivere troppo: potrebbe distrarre l'utente e rischieresti di falsare i risultati.

  • Concentrati sull'osservazione e, al termine del test, riassumi i 3 principali problemi di usabilitร  riscontrati e indica se l'utente ha completato o meno il suo compito.

6

Al termine della sessione

Una volta terminati i guerrilla user test, avrai a disposizione feedback concreti che metteranno in luce le aree chiave su cui intervenire per migliorare la tua user experience.

Capitolo V

Creare un documento di insight condivisibile

Creare un documento di insight condivisibile

Capitolo V

Creare un documento di insight condivisibile

I tuoi test con gli utenti sono terminati e hai raccolto note, registrazioni video e audio. E adesso?

L'ultimo passaggio consiste nel raccogliere in un documento i preziosi insight emersi, cosรฌ da poter condividere facilmente quanto scoperto sia con il tuo team piรน vicino che con tutta l'azienda.

Ricorda: piรน persone hanno accesso alla ricerca sugli utenti, meglio รจ per il business. Non solo molti team la troveranno utile, ma altri potrebbero essere direttamente influenzati dai cambiamenti che apporterai sulla base dei risultati.

Ecco cosa dovresti sapere prima di creare un documento di insight.

Cos'รจ un documento di approfondimento?

Se hai intenzione di condividere la tua ricerca con il team, con il resto dell'azienda o con gli stakeholder, un report di sintesi รจ il modo migliore per raccogliere tutto ciรฒ che รจ emerso durante le sessioni di test (e ottenere l'approvazione quando serve).

L'impegno da dedicare al documento dipende dal tipo di test e dal pubblico. Se stai verificando qualcosa di piccolo con il tuo team, basta sintetizzarlo in un messaggio su Slack o in un'email, puntando molto sugli elenchi puntati. Se invece devi presentarlo agli stakeholder, allora รจ meglio approfondire.

Come strutturare il tuo documento

1

Di cosa si occupa questa ricerca sugli utenti

Una breve descrizione del motivo per cui hai condotto questi test utente e degli obiettivi che volevi raggiungere

2

Con chi hai fatto i test

Una panoramica dei profili dei partecipanti.

3

Cosa hai testato

Inserisci i link a prototipi e design.

4

In evidenza

Ecco un breve riassunto dei punti chiave emersi dai tuoi test, perfetto per offrire una panoramica rapida a chi legge prima di passare all'analisi completa. Mantieni il testo sintetico, per un massimo di 5 punti elenco.

5

Preventivi

รˆ facile sottovalutare le citazioni, ma spesso durante le sessioni di test emergono frasi capaci di andare dritte al punto e riassumere alla perfezione il sentiment generale. Includi la citazione e il profilo del partecipante per dare ancora piรน contesto.

6

Metriche

Spesso puรฒ essere difficile capire se un user test ha avuto successo basandosi solo sui feedback qualitativi. Uno dei modi piรน efficaci per valutare se un design o un prototipo รจ la soluzione giusta รจ tracciare come gli utenti si muovono all'interno del flusso. Ad esempio, quanti utenti completano l'obiettivo o raggiungono la schermata corretta? Qual รจ stato il tempo medio impiegato?

Un consiglio utile: quando crei un test utente su Ballpark, i dati vengono raccolti e mostrati in automatico per ogni test. Cosรฌ puoi individuare al volo chi ha riscontrato problemi e far emergere i design piรน efficaci.

Grazie a questi dati puoi confrontare diversi partecipanti o persino test differenti, analizzandone le performance. Tieni il conto durante le sessioni e aggiungilo ai tuoi report.

7

Riepilogo completo

Una panoramica piรน approfondita dei risultati emersi durante le sessioni di test. Assicurati di collegarla sempre agli obiettivi della ricerca. Cerca di essere sintetico e, dove possibile, inserisci dei link alle evidenze raccolte.

8

Link

Se lungo il percorso hai raccolto foto, sondaggi, registrazioni audio e video o altri link, aggiungili qui.

Capitolo VI

Conclusioni

Ora scendi in campo

Ora, scendete in campo

Ora, scendete in campo

Speriamo che questa guida ti aiuti a creare un canale prezioso per i feedback degli utenti, capace di trasformare non solo il tuo processo di design, ma anche i prodotti che realizzi. L'idea di fondo รจ semplice: valida le tue idee fin da subito, elimina le supposizioni grazie alla ricerca e crea prodotti migliori.

Prenditi il tempo per capire quali metodi funzionano meglio per te e il tuo team, cosรฌ da rendere i test con gli utenti il piรน fluidi possibile. Come abbiamo visto prima, i motivi per cui le aziende saltano la user research sono diversi, ma ora che conosci la situazione, entra a far parte di quel 45% che non cerca scuse: trasforma il design nel tuo vero vantaggio competitivo.

In questo libro abbiamo citato diversi strumenti che possono aiutarti a ottimizzare l'intero processo, sia che tu stia conducendo test utente moderati, da remoto o guerrilla, compreso il nostro strumento di User Testing.

Vuoi saperne di piรน su Ballpark? Partecipa al nostro prossimo webinar di prodotto!

Ricerca piรน rapida, prodotti migliori.